O ano está acabando e a Riot Games já tem grandes planos para League of Legends em 2022.
Para a pré-temporada, os desenvolvedores adicionarão vários novos itens à loja do jogo, aumentando a variedade de itemizações em relação ao meta atual. Em setembro, o diretor de produção de mecânicas de jogo do LoL, Jeremy “Brightmoon” Lee, revelou que a equipe estava buscando adicionar mais opções de itens, com dois novos itens de mago, dois novos itens de tanque e um item para assassinos.
Confira todos os novos itens da pré-temporada 2022 do LoL.
Coroa da Rainha Despedaçada
- 70 de Poder de Habilidade
- 250 de Vida
- 600 de Mana
- 20 de Aceleração de Habilidade
- Você recebe Proteção e sofre 50% a menos de dano. A Proteção permanece por 1,5s após sofrer dano de campeões.
- Enquanto estiver sob Proteção, você receberá 10-40 de poder de habilidade (por nível).
- (Se não sofrer dano de campeões por 40s, você recupera a Proteção.)
- Passivo Mítico: 1% de velocidade de movimento e 50 de vida.
Proteção Imutável
- 200 de Vida
- 20 de Aceleração de Habilidade
- 30 de Armadura
- 30 de Resistência Mágica
- Remorso: após imobilizar campeões ou sofrer imobilização, o alvo e todos os inimigos próximos sofrerão Remorso, aumentando em 12% o dano que sofrem por cinco segundos.
- Passivo Mítico: concede cinco de armadura e de resistência mágica a todos os outros itens Lendários.
Aproximação Invernal
- 400 de Vida
- 500 de Mana
- 15 de Aceleração de Habilidade
- Fascínio: receba vida adicional equivalente a 8% do mana.
- Carga de Mana: atinja um alvo com uma habilidade ou ataque para consumir uma carga e receber três de mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de 360 de mana.
Fimbulwinter
- 400 de Vida
- 860 de Mana
- 15 de Aceleração de Habilidade
- Fascínio: receba vida adicional equivalente a 8% do mana
- Perpétuo: imobilizar ou causar lentidão (apenas corpo a corpo) a um campeão inimigo consome 3% do mana atual e concede um escudo por três segundos, absorvendo o dano sofrido. O escudo é aumentado em 80% se houver mais de um inimigo por perto.
Arco do Axioma
- 55 de Dano de Ataque
- 10 de Letalidade
- 25 de Aceleração de Habilidade
- Atualizar: sempre que um campeão morre até três segundos após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura 25% do tempo de recarga total da ultimate.
Chama Sombria
- 80 de Poder de Habilidade
- 250 de Vida
- O dano a campeões utiliza 10-20 de penetração mágica com base na vida atual do alvo. (Valor máximo em 1.000 ou menos de vida e valor mínimo ao alcançar 2.500 ou mais de vida.)
- Receba o valor máximo de penetração se o alvo tiver sido afetado por escudos recentemente.
Mas essas não são as únicas novidades da loja no ano que vem. Há ainda alguns itens familiares que receberão ajustes na pré-temporada, o que também deve ajudar a variar o meta de alguns campeões.
Confira todos os itens que receberão ajustes.
Manopla do Raio de Gelo
- 350 de Vida
- 25 de Armadura
- 25 de Resistência Mágica
- 20 de Aceleração de Habilidade
- Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você comece a causar 12 + 1% de dano mágico adicional por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 150% contra monstros da selva) por três segundos.
- Prisão Nevada: ataques criam um campo congelado por 1,5 segundo, causando dano mágico a todos os inimigos na área. Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão lentidão.
- Passivo Mítico: concede 100 de vida e 6% de tamanho a todos os outros itens Lendários.
Quimiotanque Turbo
- 350 de Vida
- 25 de Armadura
- 25 de Resistência Mágica
- 20 de Aceleração de Habilidade
- Ativo – Sobrecarregado: concede 40% de velocidade de movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por quatro segundos. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de quatro segundos), uma onda de choque é emitida, causando 50% de lentidão a campeões próximos por 1,5 segundo (90 segundos de tempo de recarga).
- Reabastecer: mover e causar dano carrega o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque básico causa dano mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 175% contra monstros da selva).
- Passivo Mítico: concede cinco de aceleração de habilidade e 50 de vida a todos os outros itens Lendários.
Ímpeto Cósmico
- 60 de Poder de Habilidade
- 250 de Vida
- 30 de Aceleração de Habilidade
- 5% de Velocidade de Movimento
- Depois de causar dano a campeões com três ataques ou habilidades diferentes, receba 30% de velocidade de movimento (decaindo para 15%) e 40 de poder de habilidade até deixar o combate.
Foco do Horizonte
- 110 de Poder de Habilidade
- 150 de Vida
- Agora também inclui lentidão para acionar o Foco do Horizonte. (Cetro de Cristal de Rylai também funciona.)
Abraço Demoníaco
- 60 de Poder de Habilidade
- 450 de Vida
- Causar dano de habilidade queima inimigos em 2/1,2% da vida máxima como dano mágico por segundo durante quatro segundos.
- Converte 2% da sua vida adicional em poder de habilidade.
Abraço de Seraph
- 80 de Poder de Habilidade
- 860 de Mana
- 250 de Vida
- Receba aceleração de habilidade equivalente a 1,3% de mana adicional.
- Restaura vida equivalente a 40% do mana gasto, até o máximo de 25-50 +10% de poder de habilidade a cada conjuração.
- Alternar pode restaurar a mesma quantidade por um segundo.
Força da Natureza
- 350 de Vida
- 70 de Resistência Mágica
- 5% de Velocidade de Movimento
- Absorção: sofrer dano mágico de campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de seis acúmulos). Os efeitos imobilizadores do inimigo concedem dois acúmulos adicionais.
- Dissipar: enquanto estiver com seis acúmulos de Impassível, sofre 20% a menos de dano mágico e recebe 10% de aumento na velocidade de movimento.
Juramento do Cavaleiro
- 400 de Vida
- 10 de Aceleração de Habilidade
- 150% de Regeneração de Vida base
- Ativo – Pacto: designe um aliado como Digno.
- Sacrifício: enquanto o aliado Digno estiver próximo, redirecione para você 10% do dano que ele sofre e receba cura em 8% do dano causado pelo seu aliado Digno a campeões. Se ele tiver menos de 30% de vida, a redução de dano aumenta para 20%.
Máscara Abissal
- 400 de Vida
- 30 de Resistência Mágica
- 10 de Aceleração de Habilidade
- Destroçar: amaldiçoe campeões inimigos próximos, reduzindo a resistência mágica deles. Para cada inimigo amaldiçoado, receba sete de resistência mágica.
Todas essas mudanças chegam aos servidores ativos na terça-feira, 17 de novembro, com a atualização 11.23.
Artigo publicado originalmente em inglês por Tyler Esguerra no Dot Esports no dia 19 de outubro.
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